Fredrik och Kristoffer snackar om att leva på utveckling. Går det? Gick det inte bättre förr? Förstör inte appbutikerna allting? Var folk mer betalningsvilliga förr? Hur kan appar och plattformar ge en pengar även om man inte tjänar på själva appen?
Sedan diskuteras att knacka spel i renaste C och OpenGL. Optimering, felsökning och spel som är roliga fastän de inte är bra. Storyns överdrivna vikt i spel och dess dåliga genomförande.
Till slut återvänder vi till början och tänker på hur lätt man blandar ihop ansträngning man gjort med värdet i det man skapat.
Ett särskilt tack till Cloudnet som sponsrar våra livesändningar och erbjuder finfina VPS!
Diskutera gärna avsnittet på Techworld!
Länkar Cloudnet sponsrar våra livesändningar VPS - virtual private server Vi har snackat om att försöka leva på utveckling då och då Shareware - mjukvara som distribueras fritt men med begränsningar som man måste köpa en licens för att ta bort. En klassisk variant var sharewarespel där man betalade för att låsa upp alla nivåer. Photoshop Microsoft office Apples appbutiker för iOS och Mac OS X För Android finns Google play och många andra appbutiker Windows store Några artiklar som diskuterar problemen med att leva på apputveckling Smurfbär - Apple har sedan dess ändrat hur köp inuti appar fungerar för att minska risken att sådant händer In-app purchase - köp av nytt innehåll inuti en app Folk som önskar sig betalda uppgraderingar i Apples appbutiker Folk som önskar sig provversioner av appar i Apples appbutiker Brent Simmons RSS Netnewswire - släpptes i juli 2002 Unread’s numbers - Brent om pengarna Netnewswire drog in per månad Corel WinZip Sublime text - kraftfull textredigerare för flera plattformar … men Kristoffer har ju alltid Emacs CP/M Apogee - även kända som 3D realms Epic megagames Kickstarter Patreon Diskussioner om hur app store behöver förbättras The race to the bottom benefits platforms (not developers) Wordpress Sims Saker till försäljning i Sims Second life Unity Minecraft på Youtube Wordfeud Cards against humanity Accidental tech podcast Inlägg om att inte ha tjänat pengar på sin app men fått kontakter och jobb tack vare den Kristoffers tidigare berättande om sin minecraftklon i avsnitt 61 - Det blir inga landskap, det blir webbservrar och sliders Vertex Shader SDL - Simple directmedia layer, korsplattformsramverk för media GDB VOGL - OpenGL-debugger RAD game tools OpenGL ES-verktyg i Xcode Qt Direct3D Suses hackvecka openSUSE Starcraft cinematics DVD Parallaxscroll psDoom - Doom som processhanterare Wolfenstein 3D med webbteknik Doom med webbteknik Quake Live - Quake 3 i webbläsaren, men i en plugin, inte i ren webbteknik Poddradioprogrammet DLC - avsnitt 40, där Destiny diskuteras Jeff Cannata Destiny Halo - serie förstapersonsactionspel (främst) för Xbox In Halo 1, there was maybe 30 seconds of fun Covenant - huvudmotståndarna i Halo-serien Titan - Blizzards nyligen nedlagda MMO Warcraft adventures: Lord of the clans - nedlagt äventyrsspel i warcraftvärlden Sacrifice Sunk costs Flappy bird Orthogonality Marco Arment Overcast Instapaper Tumblr