Erik Schmidt ist Volkswirt und Gamedesigner. Er arbeitet für Ubisoft in Kanada und erzählt uns wie er Computerspiele designed und den Aufbau gestaltet. Im Endeffekt baut Erik Ökonomien in Spiele ein. Warum ist eine funktionierende Ökonomie in einem Computerspiel so wichtig? Was ist fair? Was unfair? Was muss alles ausbalanciert werden? Wie entwickelt sich die Spielszene aktuell? Was sind neuste Trends in der Branche?