Genom åren har Thomas tillsammans med Frictional Games tagit världen med storm med sina AAA-mässiga spel som de lyckas att skapa trots att fortfarande är en indie-studio. Med Amnesia visade de hur skräck-genren kan förnyas och med SOMA förflyttades ribban för story-drivna spel. I avsnittet går vi igenom Thomas karriär och fördjupar oss i den kreativa processen.
Länkar Penumbra Amnesia Tank controls Resident evil Fiend Undying Soma Call of Cathulu The Abyss James Cameron Jurssic Park Condemned Ludonarrative dissonance Broken Age Double Fine Adventure! Alone in the dark Gone Home Markiplier Frictional Games Dev-blog